연구활동 Research activities

논문
  • [국외]
  • Advances in Skeleton-Based Fall Detection in RGB Videos: From Handcrafted to Deep Learning Approaches, IEEE ACCESS 11 (2023)
  • Visual Intelligence in Precision Agriculture: Exploring Plant Disease Detection via Efficient Vision Transformers, SENSORS 23 (2023)
  • Towards Sustainable Agricultural Systems: A Lightweight Deep Learning Model for Plant Disease Detection, Computer Systems Science and Engineering 47 (2023)
  • A Transfer Learning-Based Approach to Detect Cerebral Microbleeds, CMC-COMPUTERS MATERIALS & CONTINUA 71 (2022)
  • Human Activity Recognition via Hybrid Deep Learning Based Model, SENSORS 22 (2022)
  • Mobile Augmented Reality Serious Game for Improving Old Adults' Working Memory, APPLIED SCIENCES-BASEL 11 (2021)
  • Adaptive Node Clustering for Underwater Sensor Networks, SENSORS 21 (2021)
  • An Efficient and Scalable Simulation Model for Autonomous Vehicles With Economical Hardware, IEEE Transactions on Intelligent Transportation Systems 22 (2021)
  • DLNR-SIQA: Deep Learning-Based No-Reference Stitched Image Quality Assessment, Sensors 20 (2020)
  • Structural Correlation Based Method for Image Forgery Classification and Localization, APPLIED SCIENCES-BASEL 10 (2020)
  • Automatic 360 degrees Mono-Stereo Panorama Generation Using a Cost-Effective Multi-Camera System, Sensors 20 (2020)
  • Real-Time Application for Generating Multiple Experiences from 360 degrees Panoramic Video by Tracking Arbitrary Objects and Viewer's Orientations, APPLIED SCIENCES-BASEL 10 (2020)
  • Holographic Mixed Reality System for Air Traffic Control and Management, APPLIED SCIENCES-BASEL 9 (2019)
  • Efficient image splicing detection algorithm based on markov features, MULTIMEDIA TOOLS AND APPLICATIONS 78 (2019)
  • Hybrid Image-Retrieval Method for Image-Splicing Validation, SYMMETRY-BASEL 11 (2019)
  • Grey wolf optimization based clustering algorithm for vehicular ad-hoc networks, COMPUTERS ELECTRICAL ENGINEERING 70 (2018)
  • Ensemble-classifiers-assisted detection of cerebral microbleeds in brain MRI, COMPUTERS ELECTRICAL ENGINEERING 69 (2018)
  • Secure and Robust Digital Image Watermarking Using Coefficient Differencing and Chaotic Encryption, IEEE ACCESS 6 (2018)
  • Mobile Augmented Reality Authoring System with 3DModeling and Lighting Estimation, Applied Mathematics And Information Sciences 9 (2015)
  • Mobile Augmented Reality Authoring System with 3DModeling and Lighting Estimation, Applied Mathematics And Information Sciences 9 (2015)
  • Interface for in-situ authoring of augmented reality contents on a mobile device, Information (Japan) 16 (2013)
  • User-Personality Classification Based on the Non-Verbal Cues from Spoken Conversations, International Journal Of Computational Intelligence Systems 6 (2013)
  • Authoring system using panoramas of real world, Lecture Notes In Computer Science 8021 (2013)
  • Automated Selection of Appropriate Advertisements for Digital Signage by analyzing Crowd Demographics, INFORMATION-AN INTERNATIONAL INTERDISCIPLINARY JOURNAL 15-5(SI) (2012)
  • Panoramic Image-Based Navigation for Smart-Phone in Indoor Environment, Lecture Notes in Computer Science 6774-PART 2 (2011)
  • A Multiple-Level 3D Lego Game in Augmented Reality for Improving Spatial Ability, Lecture Notes in Computer Science 5613 (2009)
  • Hangeul Learning System, Lecture Notes in Computer Science 5093 (2008)
  • Mathematical Education Game Based on Augmented Reality, Lecture Notes in Computer Science 5093 (2008)
  • 3DARModeler: a 3D Modeling System in Augmented Reality Environment, International Journal of Computer Systems Science and Engineering 4-2 (2008)
  • VR@Home: An Immersive Contents Creation System for 3D User-Generated Contents, Lecture Notes in Computer Science 4469 (2007)
  • Face Representation Method Using Pixel-to-Vertex Map (PVM) for 3D Model Based Face Recognition, Lecture Notes in Computer Science 3979 (2006)
  • Collaborative billiARds: Towards the Ultimate Gaming Experience, Lecture Notes in Compute Science 3711 (2005)
  • Background Modeling using Color, Disparity, and Motion Information, Lecture Notes in Compute Science 3708 (2005)
  • AR Pueblo Board Game, Lecture Notes in Compute Science 3711 (2005)
  • Computer-Assisted Artistic Pattern Drawing, Lecture Notes in Compute Science 3638 (2005)

  •  
  • [국내]
  • Improved Inference for Human Attribute Recognition using Historical Video Frames, 반도체디스플레이기술학회지 20 (2021)
  • A Hybrid Positioning System for Indoor Navigation on Mobile Phones using Panoramic Images, KSII Transactions on Internet and Information Systems 6-3 (2012)
  • A Study on Contents Manufacturing System for Massive Contents Production, Journal of Korea Multimedia Society 13-12 (2010)
  • 모바일 환경 증강현실 콘텐츠 현장 저작 인터페이스, 한국콘텐츠학회논문지 10-7 (2010)
  • 3DARModeler: 증강현실 환경 3D 모델링 시스템, 한국게임학회 논문지 9-5 (2009)
  • 증강현실 보드게임 프레임워크, 정보과학회지 26-3 (2008)
  • 증강현실 기반의 가이스터 게임, 컴퓨터그래픽스학회논문지 13-2 (2007)
  • 픽셀 수와 정점들 간의 현격한 차이를 보완하는 Morphable 모델, 한국콘텐츠학회논문지 7-3 (2007)
  • 애니메이터의 예술적 특성을 반영한 라인패턴 자동생성 기법, 게임&엔터테인먼트논문지 2-1 (2006)
특허
  • [국외]
  • 증강현실 콘텐츠 현장 저작 방법 및 그 장치, 2023-01 (출원)

  •  
  • [국내]
  • 경량 딥러닝 모델을 이용한 식물 종 탐지 방법 및 그 장치, 2024-01 (출원)
  • 증강현실 콘텐츠 현장 저작 방법 및 그 장치, 2023-10 (등록)
  • XR 환경에서 상호작용 지원 방법 및 장치, 2023-09 (출원)
  • 증강현실 기반 쇼핑몰 서비스 제공 방법 및 그 장치, 2023-02 (출원)
  • 증강현실 콘텐츠 현장 저작 방법 및 그 장치, 2022-12 (출원)
  • 딥러닝 기반 실내 식물 종류 검출 방법 및 그 장치, 2022-12 (출원)
  • 증강현실 콘텐츠 저작 방법 및 장치, 2022-12 (등록)
  • 전이 학습 기반 대뇌 미세출혈 검출 방법 및 장치, 2021-12 (출원)
  • 증강현실 콘텐츠 저작 방법 및 장치, 2021-08 (출원)
  • 360도 영상에서의 사용자 시야각 선택 방법 및 그 장치, 2021-07 (등록)
  • 딥러닝 기반 파노라마 영상의 품질 평가 방법 및 그 장치, 2021-03 (등록)
  • 드론을 이용한 비정상 활동 감지 방법 및 서버, 2020-10 (등록)
  • 모바일 기반 증강현실 디스플레이 장치, 2020-08 (등록)
  • 딥러닝 기반 파노라마 영상의 품질 평가 방법 및 그 장치, 2020-08 (출원)
  • 360도 영상에서의 사용자 시야각 선택 방법 및 그 장치, 2020-08 (출원)
  • 드론을 이용한 비정상 활동 감지 방법 및 서버, 2019-12 (출원)
  • 모바일 기반 증강현실 디스플레이 장치, 2019-11 (출원)
  • 360° 동영상 기반 가상현실 콘텐츠의 재생 방법 및 이를 수행하는 단말 장치, 2019-04 (등록)
  • 파노라마 이미지의 스티칭 오류의 종류 판단 방법 및 이를 수행하는 단말 장치, 2019-02 (등록)
  • 360° 동영상 기반 가상현실 콘텐츠의 재생 방법 및 이를 수행하는 단말 장치, 2018-12 (출원)
  • 파노라마 이미지의 스티칭 오류의 종류 판단 방법 및 이를 수행하는 단말 장치, 2018-12 (출원)
  • 공간 지각 능력과 절차적 사고 향상을 위한 디지털 게임 서비스를 제공하기 위한 디지털 게임 장치, 방법 및 기록 매체, 2018-10 (등록)
  • 360°영상 기반 가상현실 콘텐츠를 저작하는 방법 및 이를 수행하기 위한 단말 장치, 2018-06 (등록)
  • 360°영상 기반 가상현실 콘텐츠를 저작하는 방법 및 이를 수행하기 위한 단말 장치, 2017-12 (출원)
  • 광축 이동 장치 및 이를 이용한 헤드 마운트 디스플레이 시스템, 2017-11 (등록)
  • 공간 지각 능력과 절차적 사고 향상을 위한 디지털 게임 서비스를 제공하기 위한 디지털 게임 장치, 방법 및 기록 매체, 2017-08 (출원)
  • 가상 공간에서 만화 콘텐츠를 제공하는 단말 장치 및 상기 단말 장치에서 수행되는 만화 콘텐츠 제공 방법, 2017-07 (출원)
  • 가상현실 만화 변환 및 시각화 기술, 2017-05 (출원)
  • 광축 이동 장치 및 이를 이용한 헤드 마운트 디스플레이 시스템, 2016-12 (출원)
  • 폴더블 리모컨 및 이의 인터페이싱 방법, 2016-02 (등록)
  • 음악 시각화 장치 및 그 방법, 2016-01 (출원)
  • 3차원 공간 제스처 기반 문자 입력 방법 및 장치, 2015-12 (등록)
  • 폴더블 리모컨 및 이의 인터페이싱 방법, 2015-01 (출원)
  • 증강현실 서비스 제공 방법 및 장치, 2014-12 (등록)
  • 3차원 공간 제스처 기반 문자 입력 방법 및 장치, 2014-06 (출원)
  • 증강현실 콘텐츠 저작 장치 및 증강현실 콘텐츠 저작 방법, 2013-11 (등록)
  • 증강현실 서비스 제공 방법 및 장치, 2013-09 (출원)
  • 증강현실 콘텐츠 저작 장치 및 증강현실 콘텐츠 저작 방법, 2012-12 (출원)
  • 증강 현실을 구현하는 방법 및 이를 이용하는 장치, 2012-05 (등록)
  • 적외선 카메라와 모니터를 이용한 손 인식 방법 및 장치, 2012-01 (등록)
  • 증강현실에 기반하여 메시지를 표시하는 방법, 2011-06 (등록)
  • 증강 현실을 이용한 한글 교습 시스템 및 한글 정보 제공 방법, 2011-02 (등록)
  • 적외선 카메라와 모니터를 이용한 손 인식 방법 및 장치, 2010-08 (출원)
  • 이동 단말 환경에서 증강 현실 콘텐츠를 저작하는 방법 및 시스템, 2010-07 (출원)
  • 증강현실에 기반하여 메시지를 표시하는 방법 및 장치, 2009-04 (출원)
  • 증강 현실을 구현하는 방법 및 이를 이용하는 장치, 2008-11 (출원)
  • 증강 현실을 이용한 한글 교습 방법 및 시스템, 2008-11 (출원)
저역서
  • 코딩으로 그림그리기 : with processing, 2020-04
  • 프로세싱을 활용한 그래픽스 프로그래밍, 2015-02
학술발표
  • Android-based Indoor Physical Activities Detection and Monitoring System using Pose Estimation, 2023 International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics(AHFE International), 2023-07
  • 공중 인간 행동 인식을 위한 다양한 관점과 배경 벤치마크, 2023 한국차세대컴퓨팅학회 춘계학술대회(한국차세대컴퓨팅학회), 2023-06
  • See-Through-Vehicle for Overtaking Acitvity, 2023 IEEE International Conference on Consumer Electronics(IEEE), 2023-01
  • PlantNet: Recognition of Plant Species using Deep Convolutional Network, The 2022 World Congress in Computer Science, Computer Engineering, and Applied Computing(American Council on Science & Education), 2022-07
  • Immersive VR fire drill training system, The 17th International Conference on Multimedia Information Technology and Applications(한국멀티미디어학회), 2021-07
  • Creating Virtual Reality Cartoons from Traditional Cartoons, Siggraph Asia 2020(Association for Computing Machinery), 2020-12
  • A Deep Learning Framework for Blended Distortion Segmentation in Stitched Images, The 24th International Conference on Image Processing, Computer Vision, & Pattern Recognition(American Council on Science and Education), 2020-07
  • Development Scheme of ATC Simulation Based on MR Technology, International Conference on Next Generation Computing (ICNGC 2019)(한국차세대컴퓨팅학회), 2019-12
  • Effective Panorama Image Generation from Fisheye Cameras Using ORB Features, International Conference on Next Generation Computing (ICNGC 2019)(한국차세대컴퓨팅), 2019-12
  • Interaction Paradigms for Air Traffic Control and Management in Mixed Reality, HCI International 2019, 2019-07
  • 360 Panorama Generation using Drone Mounted Fisheye Cameras, 2019 IEEE International Conference on Consumer Electronics(IEEE), 2019-01
  • Authoring Tool for Generating Multiple Experiences of 360 Virtual Reality, The 10th International Conference on Computer Science and its Application(Korea Information Processing Society), 2018-12
  • Panorama Classification based on Parallax Error using Deep Learning, International Conference on Next Generation Computing 2018(Korean Institute of Next Generation Computing), 2018-12
  • Picture Book-Based Augmented Reality Content Authoring System, HCI International 2018(HCI International), 2018-07
  • Image Stitching Based on Precomputed Homography, 3rd International Conference on Next Generation Computing(Korean Institute of Next Generation Compuring), 2017-12
  • Mid-Air Hangeul Input System, International Conference on Human Factors and Systems Interaction(Springer), 2017-07
  • Visualizing music based on the static musical characteristics, The 2nd International Conference on Next Generation Computing 2017(Korean Institute of Next Generation Computing), 2017-01
  • Smart Science Laboratory for Improving Learning Interest, The Seventh International Conference on Mobile, Hybrid, and On-line Learning(IARIA), 2015-02
  • 3D Interface for Mobile Augmented Reality Applications, International Symposium on Ubiquitous Virtual Reality(IEEE), 2013-07
  • 모바일 증강현실 환경에서의 물체 모델링 시스템, 2013 한국컴퓨터종합학술대회(한국정보과학회), 2013-06
  • 파노라마 기반 콘텐츠 증강 시스템, 2012 한국컴퓨터종합학술대회(한국정보과학회)(한국정보과학회), 2012-05
  • Self-positioning for Indoor Navigation on Mobile Phones, 2012 IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE)(ICCE), 2012-01
  • Smart Eye: Automated Intelligent Advertisement Selection for Digital Signage, International Conference on Computer Convergence Technology (ICCCT) 2011(ICCCT 2011), 2011-10
  • 모바일 증강현실 요리 도우미, 차세대컴퓨팅학회 춘계학술대회, 2011-04
  • 문화콘텐츠 기반 테마파크 하이테크 발전방안 연구, 2010 한국멀티미디어 추계학술발표대회, 2010-11
  • 과학(박물)관에서 IT 기술 활용, 2010년도 한국멀티미디어학회 추계학술발표대회 논문집, 2010-11
  • OutRun: Exploring Seamful Design in the Development of an Augmented Reality Art Project, IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality 2010, 2010-10
  • A Study on Contents Manufacturing System for Massive Contents Production, MITA2010, 2010-08
  • 적외선 카메라를 이용한 테이블 탑 손 인식 인터페이스, 한국컴퓨터그래픽스학회 2010 학술대회, 2010-06
  • 대량의 콘텐츠 자동 공정을 위한 콘텐츠 개발 시스템에 대한 연구, 2010 멀티미디어학회 춘계학술발표대회, 2010-05
  • Creating 3D E-books with ARBookCreator, International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology 2009, 2009-10
  • A Quick Algorithm for Snapping 3D Objects in Augmented Reality, International Symposium on Ubiquitous Virtual Reality 2009, 2009-07
  • 맥락 정보와 물리적 속성 부여가 가능한 모바일 증강 현실 콘텐츠 조작 방법, 한국 HCI학회, 2009-02
  • 3DARModeler: 증강현실을 이용한 3D 모델링 시스템, 2008 차세대컴퓨팅 추계 학술대회 (한국차세대컴퓨팅학회)(한국차세대컴퓨팅학회), 2008-11
  • Augmented Reality Mathematical Education Game, ASIAGRAPH2008, 2008-06
  • 한글 언어 교습 시스템, 2008 한국콘텐츠학회 춘계종합학술대회, 2008-05
  • 얼굴검출 기술 기반 인터페이스를 통한 기능성 게임개발에 관한 연구, 2008년 한국멀티미디어학회 춘계학술대회, 2008-05
  • 증강현실을 기반으로 한 수학교육 게임, 한국HCI학회 학술대회, 2008-02
  • Geometry Education using Augmented Reality, Mixed Reality Entertainment and Art, Workshop at ISMAR 2007, 2007-11
  • 증강현실 보드게임 프레임워크, 한국콘텐츠학회 추계종합학술대회, 2007-11
  • AR-Table System for Communication, HCI International 2007, 2007-07
  • Hand Gesture Recognition for Table-Top Interaction System, International Symposium on Ubiquitous Virtual Reality 2007, 2007-07
  • 메쉬 변형을 이용한 실시간 부드러운 그림자 생성방법, 2007년 동계 한국게임학회 학술발표대회, 2007-01
  • 픽셀 수와 정점들 간의 현격한 차이를 보완하는 Morphable 모델, 2006 추계종합학술대회(한국콘텐츠학회)(한국콘텐츠학회), 2006-11
  • 이미지 기반 스타일리스틱 렌더링, 한국HCI2006, 2006-02
  • Personalized Information Retrieval Framework, Personalized Context Modeling and Management for UbiComp Applications, 2005-09
  • BillARds: Augmented Reality System with Wearable Force-Feedback Device, 11st International Conference on Human-Computer Interaction, 2005-07
  • TARBoard: Tangible Augmented Reality System for Table-top Game Environment, 2nd International Workshop on Pervasive Game Applications, 2005-05
  • ARPushPush: Augmented Reality Game in Indoor Environment, 2nd International Workshop on Pervasive Game Applications, 2005-05
  • Interaction with virtual objects in billiards game, HCI 2005 Proceedings, 2005-02
  • 일반적인 객체를 사용한 증강현실 기반의 감각형 사용자 인터페이스, HCI 2005 Proceedings, 2005-02
  • 컴퓨터를 이용한 패턴 드로잉, HCI 2005 Proceedings, 2005-02
  • ARPushPush: 실내 환경 증강 현실 게임, HCI 2005 Proceedings, 2005-02